本文目录一览: 1、中国手游哪些已经走向全世界了? 2、...
中国有游戏什么时候走向全世界,又有什么样的游戏走向全世界,第一个冒出来的想法就是武侠或者仙侠游戏,毕竟相对于科幻系列的游戏和fps的游戏,我们已经没有太多的优势和经验积累,也许古老的传统文化题材能够引起国外玩家的兴趣,毕竟前有中国小说火爆外网的例子。
然而,万万没想到,国游竟然以这种方式走向全世界,可谓是出其不意,另辟蹊径,日本人用成人向游戏和日式RPG走向全世界,美国人用各种高质量特效的单机大作走向全世界,韩国人传统网络游戏走向全世界,我们中国用本土特色手游走向全世界。
是的,没错,现在的我们也是游戏出口大国了,根据一些权威数据显示,2017年中国游戏海外收入约为82亿美元,当时美国海外收入约为120亿美元,2018年短短一年的时。中国海外收入就达到了95.9亿,到了2019年,那就更恐怖了,中国游戏海外收入约为110亿美元,同比18年增幅16.7%,其仅次于美国。
中国游戏海外收入2019年位于全世界第二,也就是说,我们成了世界第二的游戏出口大国,如此成就,国产手游绝对功不可没,那一年,中国手游才是真正的神仙打架,腾讯的和平精英手游,使命召唤手游,王者荣耀手游,网易的荒野行动,第五人格手游。还有莉莉丝的万国觉醒和剑与远征手游等等。
这些游戏在海外市场拿下了令人眼红的成绩,今年又出了一个原神,海外收入占到42%,所以2020年全球游戏出口第一国家到底是谁?我们拭目以待,那么问题来了,国产手游什么样,我们都了解,并且海内外文化差异巨大,他们为什么能在世界做出这样的成绩呢?
于是我就去了解了一下,终于知道为什么了,就先拿剑与远征举个例子,至于为什么要用他举例,那是因为这款游戏是先投入了欧美市场,拿下了很高的成绩之后,再返回国内市场的,典型的出口转内销,比较代表性。
仅仅在今年二月份的时候,剑与远征在海外的收入达到了近3000万美元,而它的开发商莉莉丝更是在今年二月份位列全球游戏开发商第四名,国内仅次于腾讯和网易,说实话,如果这次不查资料,还真不知道国内有这样的黑马。
经过大量的观察和搜索资料发现,这款游戏海外成功也绝非偶然,二月份剑与远征境外收入前三的市场为韩国,美国和中国台湾,分别占为32%,26.1%,13.6%,游戏刚上线的时候,就靠着其独特画风,获得了很多国外玩家的初步认可,游戏玩法我也大概看了一下,是一款偏向放置挂机类的游戏,我们可能见怪不怪了?但是惯了单机大作和竞技游戏的老外突然发现游戏还可以这么休闲。
2021年10月中国手游收入排行榜,排名前十的都有哪些?
随着时代的发展,网络游戏已经成为了许多游戏公司到赚钱利器 。那么我们国家10月份的手游排行前十的都有哪些呢?大家最熟悉的应该就是腾讯旗下的王者荣耀,王者荣耀这款游戏的收入已经稳坐榜首好几年了,除了腾讯公司的苦心经营之外,也离不开玩家的喜爱,让这款游戏至今仍然没有退出游戏市场。但是随着英雄联盟手游的发布,对于王者荣耀这款游戏的收入有了一点影响。但是大家不知道的是,英雄联盟也是由腾讯代理的。再加上腾讯旗下的和平精英等游戏,使得腾讯成为国内游戏市场当之无愧的老大。
当然,除了腾讯旗下的游戏以外,还有哈利波特,梦幻西游,三国志,原神,斗罗大陆,金铲铲之战等游戏,也是成功挤进了前十,在国内市场占有一席之地。但在这前十的游戏中,最让我喜欢的,并不是排在榜首的王者荣耀,也不是排在第二的英雄联盟手游。而是一款少为人之的原神。这款游戏的收入其实并不比腾讯的收入差。因为原神的主要市场并不在国内,而是在国外。除了收入,原神这款游戏。更是打开了国外的游戏市场,得到了国外许多玩家的一致好评。这是王者荣耀这款游戏没法做到的事。
除此之外,原神这款游戏更是成为了国家的重点文化输出项目。这是因为原神这款游戏与传统的游戏有极大的不同,它是一款开放世界的游戏。而游戏中很多风景的刻画更是联合了我国许多地区的名胜风景和一些背景故事。使得很多外国玩家对于我国的这些风景产生了极大的兴趣,想要来中国旅游 。这也是我推崇原神的重要原因之一,除了这些,原神对于游戏的制作也是十分用心的。也正是因此,赢得了许多外国玩家的热爱。
中国手游玩家人均氪金344元多花钱,在手游上其实还是比较值的。那些愿意在手游上花钱的人都是真正喜欢的,通过玩手游也能够让自己获得快乐。另外通过对自己的游戏账号氪金,也能够让自己的游戏账号的价值更高,所以也能够给自己带来一定的收益。如果说自己花钱是真的,用自己本身赚的钱的话,那么也无可厚非。
游戏氪金
手游玩家是比较多的,再加上手机越来越重要,所以玩手游的人也在数量增加,人群分布也比较广。再加上大部分玩手游的人自己都有一定的工作能力,所以出现氪金的行为也很正常。通过氪金就可以买自己喜欢的装备,让自己的账号看起来更加的花哨。而且能够获得各种各样的技能帮助自己在游戏上通关,从而获得满足感。所以氪金行为其实就像一个娱乐活动一样,只要能够让人变得开心就行了。再加上自己氪金也是工资赚的钱,所以买一些消费品让自己开心也是值得理解的。而且有一些人的账号性能比较好,氪的金多价值也高,也能够让自己有一定的成本收回。
适当的控制一下支出
每一个人在进行支出的时候都要根据自己实际的工资水平,如果说自己每个月的工资不高,还要去氪金氪那么多的话,那么无疑就是影响了自己正常生活的质量。而且有一些游戏为了能够增加消费,所以说会有一些沉迷的模式引导使用者去氪金。如果自己真的是一个优质的玩家,也应该识别这样的套路,从而让自己在游戏世界中能够更加的明智一些。所以在氪金的时候还是要想一想是不是合适。
总结
游戏这个行业发展空间还是比较广阔的,而且使用者也很多,所以游戏公司需要盈利也是很正常的事情,只要能够适当的去引导市场环境都是可以支持的。
中国手游玩家人均氪金为344元,花这么多钱在手游上其实是值得的。其中大概有以下几点原因。接下来就让我替大家详细解答。
第一、促进了相关产业的发展。确实啊,在大家都解决了温饱问题,在物质层次上得到了满足之后。许多人便开始了,在精神层面的追求。而在当今这种互联网日益普及发达的时代。手游的衍生也无可厚非。因此而发展出来的产业链,自然也让不少游戏的从业者们得益。而这些从业者们的利益来源当然就是玩家们的氪金。所以,其实在手游上的人均消费,其实也可以看得出我们的社会在不断地进步。而大家的消遣方式也不断地被丰富。
第二、能让大家得到放松和满足。其实手游这种东西不管男女老少都会玩。不过可能就是年轻人玩的是游戏,而年纪稍长当然选择可能是纸牌或者麻将、象棋。其实大家玩游戏的初衷大多都是放松以及打发时间。或者是对这方面有兴致。所以,也就觉得在上面花点钱不算什么。说白了大家花钱也不过就是为了,买个轻松,买个愉悦。如果手游带了的是烦恼和苦闷,想必谁都不是冤大头,自然都会早早放弃了。
第三、体现了我们财富水平的提升。334元这个数字说多不多,说少也不少。但是能达到人均水平就说明大家在游戏的消费上还是有所提高的。这也说明了年轻一代,财富水平的增长。不然的话,也不可能把平均数值拔高到了这个程度。这大概也是实现小康社会目标的一个很好的体现。
其实游戏能做下去,能坚持下去,甚至能走出国门其实都是很好的选择。所以这是值得的事情。人们不必去怀疑。
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