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忽悠网友的照片(忽悠网)

忽悠网友的照片(忽悠网)

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忽悠网荣光医院1.08b更新好了吗?

108封测开始,整理了一下部分内容:

1. 大地图——目前一共有7块区域,开放了5块,还有两块神秘地图未开放。

中央城市——急救中心任务会自动累计,玩家可以点击完成。可以拥有固定门牌。这里所有医院间可以互相竞争,只需要输入门牌就可以到达对手医院。

发展区(好友圈发展区)——偏僻的象征。只能在自己的好友圈里进行正常发展,急救中心任务自动累计,但是不能进行处理。

休假岛(自动经营区)——出外度假的院长可以把医院搬入这里,医院会自动运营并领取预约病人,也没有竞争对手骚扰。(需要进岛签证)急救中心任务不累计。

每次进行医院搬迁,需要等待30分钟,这期间不能对其他人进行竞争性操作。

休假岛进岛签证获得办法——未知

大地图其他地方:

疫情并发区——将免疫者/**者培养到成年后可以派遣到该区拯救生命,寻找世界中灾难的起源。

天下第一医道会——医院竞技场,24小时举办一次,只有加入医学公会才可以参加,需要交参赛费。

天下第一医道会比赛规则

——要缴纳参赛费(作为比赛奖励),每日比赛开始时系统按照报名顺序进行配对组合对决,胜利方将晋升下轮并获得失败方的参赛费。

每轮对决方式为:双方各派出医疗团总计百人,自由分配三个小队(监察、医托与专家)的数量,这三个小队的数量与对手相比较,两个小队人数大于对方,则本轮获胜。

另外,还有两个神秘地图未开放。

门牌系统:主页面左下角有某某区某某号的门牌,你填写后可以直接到达相对应的好友医院。

2、急救中心/荣誉系统

急救中心:每两小时一个任务,可以赚金钱、声望、荣誉——任务可以累积

部分任务:

记忆小游戏:出现三种拼图,记住颜色就可以,一共好像是7种颜色。记住,只要记颜色。其中浅灰、深灰、蓝灰容易记错。。。。

使用一个加快预约,会奖励3个元宝。(加快预约是2元宝一个,还赚一个元宝~~)

回答问题:大连不是东三省省会、红蜘蛛不是汽车人、

文字任务:找到隐藏在游戏里的一段文字:大写RONGAME

荣誉通过急救中心做任务获得,任务2小时一个,可累积。天堂和地狱的建筑需要花费荣誉(好像一共需要60个荣誉,建筑升级不用荣誉,需要消耗声望。)

3、选择阵营—— 上楼/下楼(对应正义/邪恶、天堂/地狱):

建设条件:声望7千5,所有建筑等级达到4,所有科技达到3,需要10W金钱,只能选择一个,不能更改。

上楼——正义的阶梯

下楼——灵魂的放纵

目前正义/灵魂的对比:

相同部分:保安室、药剂实验室、医学公会联络处

保安室——可以降低医托效果。不过建造要花费声望。6级保安室好像是减少30%医托拉人数目

保安的数据:

第0级,升级经费5000元,需要150声望,需要120秒,效果为0%,

第1级,升级经费20000元,需要420声望,需要360秒,效果为5%,

第2级,升级经费120000元,需要900声望,需要600秒,效果为10%,

第3级,升级经费300000元,需要1200声望,需要1800秒,效果为15%,

第4级,升级经费700000元,需要2000声望,需要2400秒,效果为20%,

第5级,升级经费1300000元,需要3000声望,需要3600秒,效果为25%,

第6级,升级经费2200000元,需要4200声望,需要7200秒,效果为30%,

第7级,升级经费4800000元,需要7200声望,需要14400秒,效果为35%,

第8级,升级经费9600000元,需要12000声望,需要28800秒,效果为40%,

药剂实验室(声望要求7500以上,花费5W金钱 消耗10荣誉)——可以对各种病毒样本、试剂、特殊道具进行搭配组合,以研制出各种疫苗、药剂、病毒、高级试剂和一些特别的东西。(可升级,商城购买的道具不会因研制组合而消失)

部分合成配方:

1急速建筑+1急速科技=无名

个降低成本=很降低成本不能

3个提高效率=很提高效率

8个无名=一个垃圾桶

9个小加速=2-4个不等的大加速

医学公会联络处(声望要求9000以上,花费15万金钱 消耗20荣誉)——医学公会联络处是用于加入医学公会的医院院长聊天联络,加入公会才能参加每日天下第一医道会的比赛。

公会联络处开启之后 会看到3个选项: 加入医学公会、创建医学公会、医学公会排行

在联络处可以创建医学公会(需要会长医院的声望达到5000,荣耀达到20以上,并花费10W金钱。)——加入公会后可以在公会留言板发言,每次发言需要消耗1000金钱。

不同部分:**者和免疫者、极光弹和阴影弹

**者培养池(地下室灵魂的放纵)/免疫者培养室(二楼正义的阶梯)

——声望要求2W5以上,花费50W金钱 消耗30荣誉 可以升级,每天培养一次,有聪明、可爱、不正常三个属性。不同的培养方式可以培养出不同性格特征。

培养成年后可以派往大地图中疫情并发区执行任务。

阴影弹(地下室灵魂的放纵)/极光弹(二楼正义的阶梯)

极光弹的效果、是正义阶梯才有的

由闪光农场种植出的神奇物品。每次可以种植8颗(系统送2颗种子+道具买6颗种子),成熟时间:8小时

只能对同阵营(或未选择阵营)的医院使用,可以增加其医院的防医托抢人能力10%。有效3小时。极光弹只能对同样是正义的医院(或者未加入阵营的医院)使用,不可以对自己和其它灵魂阵营使用

极光弹的效果是yellow的光线,是正义阶梯特有有。

阴影弹、是灵魂放纵的院长们才可以拥有的、

每次只可以领取2颗,成熟时间:12小时 (阴影弹是玩家自己点画面上的小人到时间领取)

效果:通过收集仪器在堕落学员身上提取出的心理阴影。对其他医院使用后,再派遣医托进行拉人,将可以拉来更多的病人。有效3小时。阴影弹可以对所有人使用。

4. 道具:

道具可以一次购买多个了,不过好像只能10个或者100个一买;同时相同道具可以叠加了。

新增道具:

“齐心之火”——公会成员参加比赛的时候提高奖励用的,15元宝一个;效果:公会中有多少会员使用了齐心之火,公会中每个人参加天下第一医道会所获得的奖励都会增加百分之多少。使用后效果持续30天。

西服套装——让院长穿上西服,坐回院长室,乞丐套装放回包里,乞丐防狗效果将会取消。再次使用乞丐套装后本西服套装将消失,一次性道具,2元宝一个

修补弹坑——使用后开启修补弹坑小游戏,游戏过关则可以修补医院的一个弹坑,并获得声望20,金钱2000,1元宝一个(急救中心做任务可以免费获得)

极光种子——只有正义的阶梯的医院可以采购,可以将其种植在阳台农场内,收获极光弹。(扩建高层后每日免费领取2枚) 1元宝一个。

很●加快预约——病人马上到达,效果相当于四个原来的加快预约,直接领取一批预约病人,7元宝一个(比原来节省1个元宝)——也可以从药剂实验室合成获得

很●降低成本——彻底不浪费手纸,可以绝对的降低医院的经营成本。增加医院纯利润20%,持续72小时,重复使用效果累计。可以跟原“降低成本”道具叠加。——从药剂实验室合成获得

很●提高效率——取消员工每天的睡觉时间,可以非常绝对的提高医院的工作效率,使所有部门的处理速度提高10%,持续72小时,重复使用效果累计。可以跟原“提高效率”道具叠加。——从药剂实验室合成获得

聪明药剂、可爱药剂、不正常药剂——均1个元宝一个,暂时仅用于参与药剂合成,急救中心做任务可以免费获得。

雕像系统——医院的右侧的两个平台上可以放置两个雕像

吉他(雕像)——安装后可以得到其他院长金钱上的捐助,每个月限两次,1个元宝一个雕像,不知道是否消耗品?

无名(雕像)——药剂实验室研制获得,雕像之一,安装在洋仔雕像旁边,会使洋仔雕像的效果提高一倍。(图标是一坨屎。。。)好像是一个急速建设+一个急速研究合成

移动铁驴雕像——有的好友家有此雕像,请立即点击,会出现复制效果,然后你的背包也有了。请立即放出来,方便你的好友相互传播~

5. 增加排行榜功能

衣衫网怎么样

衣衫网他们家的衣服总体来说还不错,我是实体店的,进过他家几次货,虽然也有一两件质量有问题,但他们还是包退换的,一分钱一分货吧,他家是做高仿的,跟正品比还是有差距的,不过这个价位有这个质量还是可以的啦,祝你幸运哦~

虚拟货币和电子货币是一个概念吗?

他们是既有区别又有联系的.

如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可分为三类:

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。 于是许多城市都出现了“血汗造币工厂”,老板雇几个“劳工”不分昼夜地打游戏,将赚来的金币和装备在“黑市”上出售。甚至有些网吧老板免费让小学生玩游戏,条件是要把打到的游戏币和宝物上交。这种“贸易”确实受到一些玩家的欢迎:只要肯出人民币,就可以省去漫长的“修炼”过程,完成“资本积累”,何乐而不为?而“工厂老板”们也乐不可支:天天收钱,却不用缴一分钱的税! “造币工厂”多了,市场上还出现一些专业的虚拟货币“倒爷”,到处低价收购游戏币再高价卖出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,该项业务估价在6亿美元左右,稳坐龙头老大之位。国内还有一些充当中介、抽取佣金的网站,比如我有网、忽悠网等。

第二种是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。腾讯Q币可通过银行卡充值,与人民币的“ 汇率”是1:1,不过官方渠道只允许单向流动,Q币不能兑换人民币。在腾讯公司的网络游戏里,Q币可以兑换游戏币;如果用户养了只QQ宠物,Q币还可以兑成宠物使用的“元宝”。Q币与其他专用虚拟货币一样,都存在线下的交易平台。由于官方渠道的单向性,Q币在“黑市”上兑成人民币会贬值。某网络交易平台里带账号的60个Q币只卖到35元人民币。

第三种网络虚拟货币,似乎生来就为了攻占现实货币的地盘。美国贝宝公司(paypal)发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币———这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有e-gold、CyberCash、Ecash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。 无论是哪种虚拟货币,其发行都不受中央银行的管制。它们与商场的代金券本质雷同,却因为身处虚拟空间而获得了巨大的领土。现实与虚拟之间,界限已变得如此模糊。 2005年8月12日,韩国首尔,最顶尖的游戏玩家。由于网络游戏的迅速发展,网络游戏职业玩家越来越流行。在互动性质的游戏中,网络游戏是最受欢迎和发展最快的一个领域。游戏比赛会被直播,职业玩家甚至会像体育明星那样受欢迎以及得到报酬。职业玩家总能吸引到大量赞助,甚至每年能得到超过10万美元 2 虚拟货币真的是财富吗? 根据腾讯公司刚刚公布的2006年第一季度财报,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,与去年同期相比几乎翻了一倍。腾讯首席执行官马化腾表示,一季度总收入再创新高,主要得益于增值服务和网络游戏的自然增长。而这两者,很大程度上都靠虚拟货币Q币来运行。 这仅仅是一个公司的情况。众多门户网站和游戏公司,正以虚拟货币为支点撬动着“地球”。 网站专用货币的首要作用,是带动了增值服务的小额支付。“消费者不可能为了几块钱去邮局汇款。”百度公司业务发展部总监任旭阳说,每次的增值服务费只有一两元,消费者为了安全也不愿通过银行、电信方式支付。网站开发自有支付体系,在某种程度上是“被逼”的。 游戏币的故事则全然不同:遍布大中小城市的“造币工厂”日以继夜地生产着游戏币和高级装备,在浙江省丽水一带几乎已形成“产业集群”。一些生产魔兽币的“工厂老板”称,他们的魔兽币大量出口国外,不仅贡献GDP,而且是在“为国家创汇”。 这种“财富”,真的是财富吗? 人大代表周洪宇就不这样认为。在今年3月的全国“两会”上,周洪宇提交了一份《关于禁止网络虚拟财物与现实货币交易,尽快为网络游戏立法的建议》的议案。他认为,像Q币、百度币一类需要充值的网络货币可以看作“人民币的网络账户”,不具有完全的虚拟性;而游戏币是通过打击怪物产生的,不具备商品的价值属性。同样的,“QQ秀”之类的增值服务是以美术设计为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不同,其价值全在游戏商掌控之中。 因此,周洪宇建议取缔“造币工厂”,禁止游戏商靠出售虚拟财产牟利。用一句话概括,就是划清虚拟与现实的界限,两者不得互相交易。用《圣经》里的话来表述,就是“让恺撒的归于恺撒,耶稣的归于耶稣”。 周洪宇的合作者江赫吴(化名)这样定义虚拟财产:它是无形的,依赖游戏而存在,并且其属性全靠人为设定,对社会经济没有价值。在他的论述里,网络增值服务被排除在外,Q币、百度币等专用货币则进入了现实货币的阵营。

电子货币概述

电子货币,如果你三个月前问站长,我的答案是不知道。经过这几个月的仔细研究,得知电子货币从Digicash公司发明了一种 『匿名数字货币』的技术而宣告诞生,电子货币E-Money又称位币 Bit Bucks,自第一家网络银行于1995年10月在美国成立「安全第一网络银行」以来相继推出各种电子货币。如数位式货币(E-Mail),数字式现金(E-Cash)。其实货币的本质是要便利人们的生活,从早期以物易物,贝壳、稀有金属、货币(commodity money)、纸币(paper money)、 金融卡、信用卡(plastic money)到今日的电子货币(E-Money),我们可以发现各种类型货币的发展时间与历程,均有其时代背景的重要性,而最主要的目的就是便利人们的生活。

电子货币的起源

电子货币的起源就是为了电子商务,便利、速度、几乎没有成本以及数字品质不变等等网络特性为本世纪带来最大的革命,从实质市场、电子商务、到Amazon、Yahoo、eBay 、阿里巴巴等成功的例子,网络创业、网络购物创造许许多多网络虚拟商店!电子货币就是为了因应这股网络购物风潮而崛起的。在网络购物一般最常用的是信用卡,但网络骇客的新闻不断,吓走很多网络消费者,而且信用卡收费成本太高,目前信用卡公司每次交易常规收费USD0.25,再加上转帐金额2%-3%。电子货币就是在这样的背景下蓬勃发展,简单来说电子货币就是现实生活中的钱,只是它能百毒不侵的原因在于『匿名数字货币』的发明,它是一种特殊的加密功能,使消费者能安全的在网络上消费。消费者只要在计算机前面,透过网络电子货币银行,将钱转到在线商家的户头,所需时间不到五秒钟,而且更令人兴奋的是,如果买卖双方电子货币银行是同一家彼此间的转帐手续费比一般传统银行还低,就站长所知NETPAY到目前为止同行转帐还不需收手续费。

电子货币势必将网络消费带向另一个高峰

由于科技不断的进步,以至每个阶段都有新的产物。二十年前我们在问信用卡是什么?但今日社会几乎每一个人平均都有3-4张的信用卡,而站长断言未来十年间拥有电子货币银行账户的人口会以等比级数成长,主要原因是网络消费将蓬勃发展,因为使用电子货币在网络上消费就像平常我们上街购物一样容易,而靠先进的电子货币支付软件,像PAYPAL(1998创建)、Yaga(2000年创建)、BitPass (2002 年创建)和 Peppercoin(2001年创建),这些公司收取不到USD1.00的服务费,自然为网络消费带向另一个高峰,使得USD10以下的产品在网络上快速发展。这也将带动另一批网络创业者。

电子货币势必成为未来的主流

虽然电子货币是为了因应电子商务而崛起,未来电子货币将取代现有货币已是不可逆转的趋势,理由很简单,电子货币具有高度的便利性,货币的产生主要的原因就是便利人们生活。

电子货币使用及结算有其特有的简便性

举例来说相信住台北的的人都有使用悠游卡的经验,当你使用捷运时可以省掉排队买票的时间,而你坐捷运的费用从悠游卡中扣除。悠游卡其实就是一种电子货币。在举个例子不知道各位到新加坡旅游有没有发现一件事,当地的所有停车场全部电子化,使用电子货币付费,在新加坡所有车上必须装有电子感应器,而所有的驾驶人必须买储值卡放在电子感应器中,当车子进入停车场时电子感应器会互相感应纪录进入停车场的时间,而开离停车场时电子感应器会自动扣除储值卡中停车所需的费用。";color:black" 高质量彩色复印机的出现威胁着纸币的安全,所有保障货币安全的措施提高了纸币制造成本。电子货币的出现解决了这个困境,「现金是一个恶梦,Electronic Paymant Services 公司的Smart Card Enterprise 部门负责人Donald Gleason 说到,仅仅在美国,每年就需要花费600亿美元运输、保存和处里这些现金货币,这早就该改革了。解决的方法就是找一种合适的货币『电子货币』,然后让纸币步入历史」。

透过下表或许你可以更清楚的聊解到电子货币的魅力

特性

电子货币

传统货币

支票

信用卡

决定货币

接受度

等比级数成长

限制性

交易成本

面对面支付性

非面对面支付

使用者匿名性

由上表我们可以很清楚的了解电子货币几乎兼具了所有货币的优点,这也是其日渐普及的原因。

请参考日本电子货币逐渐普及--Yahoo奇摩股市

电子货币的利润来自电子货币交换

相信各位知道我们在跨行提款或者跨行转帐时都要被扣掉一些手续费,各位知道这些手续费被谁赚走了呢?没错,这些庞大的手续费都被『财金公司』跟『银行』赚走了!但是各位,跨行提款、跨行转帐已经因为电子货币的流通,而在网络上实现而且我们可以扮演『财金公司』的角色来赚这些庞大的手续费你知道吗?这就是站长在这要介绍的电子货币交换,而且这是全球性的市场,你可以替每一个国家的人做货币交换,你可以分享电子货币交换所带来的惊人手续费利润你知道吗?

现在最好的荐股网站是什么?

中金和证券之星.荐股仅供参考,不一定都马上买,自己要把握时机.

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